5 / 13, 2016 網路 , 電腦技巧

如何正確解讀路由追蹤輸出(traceroute)(II)?

上一次我們還沒說完的我終於有時間繼續寫下去了,我們還有以下的部分需要留意的:

  1. 非對稱路由
  2. 多重路徑
  3. MPLS 和 traceroute 的關係

非對稱路由

非對稱路由可是看traceroute的最大障礙。由於traceroute只能顯示單方的網路路徑,不過traceroute結果裡面每一個節點的延遲值可是由兩部分組成:由你到達該節點的時間,再加上節點傳送ICMP TTL Exceed封包回來的時間。而且,除了traceroute不能顯示反向路徑以外,反向路徑是可以和traceroute顯示的路徑完全不同的。唯一的解決方法就是去看雙方的traceroute結果,不過就算是這樣也不一定可以看出夾在中間的非對稱路徑。
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4 / 1, 2015 網路 , 電腦技巧

如何正確解讀路由追蹤輸出(traceroute)?

某天我進去了Mobile01論壇,看到了一堆關於網路的文章,絕大部分都是投訴和各種吐槽(無誤)。而這些文章裡面少不免都會有一些traceroute的資料附上,然後我每一次看到樓下的那些大大竟然錯誤的解讀這些traceroute其實還真的有一個衝動想去糾正他的。在這篇文章我會介紹一些重要的觀念和用一些例子去告訴traceroute裡面到底可以蘊含怎麼樣的訊息。

註:本文涉及術語和一堆奇奇怪怪的圖解,新手看不太明白的可以留言,我會盡量回答的。

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10 / 6, 2014 Android , Windows , 其他 , 軟體推薦

如何破解手機行動網路流量限制?(一)

註:這方法有機會違反法例,請各位小心使用。我(Licson)並不建議胡亂利用這方法越過限制。而且這邊教學以Android系統的手機作測試(對不起各位用iOS的人)

這個月,我剛剛把手機的數據用量用完了。可是上學某些課堂特別沉悶就忍不住把手機拿起來打算看一下FB(誤),這時候才發現沒網路差不多什麼都不能做。在行動網絡不能用的時候,我竟然發現了驚天的秘密(想知道的請看下一章),於是我很輕鬆的就越過了這個限制,特此寫一下筆記給有需要的人。

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5 / 15, 2014 node.js , 網路

Socket.io教學

大家好哦!在這數個月有很多事發生了,我弄了一個佈景主題,也花了很多時間弄了一個搶答系統。這段時間我都沒有什麼理會這個部落格(Allen,對不起),還有以前寫的node.js教學好像沒有再繼續寫,所以現在就繼續寫一下(嘆氣)。這次我們要介紹的就是Socket.io,一個可以令瀏覽器和node.js伺服器有雙向溝通的程式庫。他主要利用了WebSocket,一個新的HTML5技術來建立一個對伺服器的長時間連線。WebSocket就像一個普通的TCP連線,可是它整個是基於HTTP協定的,所以普通的HTTP伺服器也可以使用WebSocket。好了,我們現在開始socket.io教學!

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4 / 2, 2014 node.js , 網路奇事 , 遊戲

Cloud Party-HTML5神人弄的虛擬世界

更新:CloudParty被Yahoo收購了,暫時無法玩。遲一點應該會再開放的。

有一天,我正在看由Mozilla從C++轉換成JavaScript的射擊遊戲,BanandBread。在介紹這東西的Mozilla部落格那裡說到從C++到JS的時候要怎樣令轉換的代碼能夠在JS這個非同步的環境中運作。那裡有一個例子說明現有的系統就沒有這些的問題,並舉出例子。我感到好奇,便走進去了。於是,我就發掘到這個神奇的東西。
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